一、树概念
1、找差异
上策:发现模式上的不同
中策:发现可标准化衡量的不同点
下策:最好吃、最好玩、最有设计感
2、做类比
阿尔法·罗密欧说少吃一斤小龙虾,离你的梦想更近一步。好像也不是那么贵了。
名创优品的芳香和Jo Malone的香水闻上去一模一样,做盲测品不出来。一个1280块钱,一个9块9,为什么不买?
我乐家居7999元做一个厨房,我们改成了一个iPhone等于一个新厨房。
3、做降级
当有人满足我们更高需求的时候,一定有人要满足我们更基础的需求。
星客多的快剪,slogan叫不烫不染,不洗头不办卡,这里没有Tony老师,也没有Kevin老师。
它就单纯地去剪一个头发,在中关村火得不得了。
4、印象比真相更重要
让别人感觉到你是谁,比你是谁有时更重要一点。
比如“轻”这个字,光说产品轻还不够,是不是可以说到人生的轻?我们有时背负太多,所以要断舍离,要做一场说走就走的旅行……
要从产品的特点升华到人生的历练中去。
二、定用户
1、多维:是谁、在哪、喜好
多维度定义一个人时,此人的痛点就会极其痛、极其准确。
“是谁”叫用户画像,“在哪”叫投放策略,“喜好”就是内容架构。这三件事非常重要。
2、放弃无用用户,关注超级用户
以前太多的去关注潜在用户,希望通过漏斗把其变成普通用户,再变成付费用户、复购用户和超级用户、忠实用户,最终完成裂变,让他朋友也买。
但是现在这个时代,为什么不能直接去找别人的那些大客户、中客户,直接拉过来呢?
3、每个人都认为自己是C位
当联想将超长待机13小时这样的卖点告诉大家时,苹果在做什么?在致敬Mac背后的你,你才是最重要的。
因为每个人对自己的喜爱是没有止境的。
三、立场景
要建立场景与品牌的认知关联。
1、要了解客户的真实需求
很多时候我们并不了解客户的内心需求到底是个啥。
2、场景品牌正在代替单品品牌
四、讲故事
1、好故事让品牌曝光量大增
2、KOL不是渠道,而是故事生产者
3、借真实事件诠释品牌世界观
4、什么样的故事才能抓住人看完
五、强体验
1、这个时代一切公司都是游戏公司
无论是积分体系的炫耀,还是各种各样的优惠券,还是海底捞门口让等待时间变得非常短等等,都是在做游戏的体验。
2、不断拉低体验门槛
3、能传播的体验才是好体验。
4、参与感和仪式感